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Mónica Jacobo

 

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Estudios cursados

  • 2002- Licenciada y Profesora Superior en Artes Plásticas. Escuela de Artes. Universidad Nacional de Córdoba.

  • 1992- Diseñadora Gráfica - Colegio Nacional de Monserrat.

Becas y Premios

  • 2002- Premio Asociación de Amigos del Museo de Arte Moderno-Categoria Multimedia. Premio MAMbA Arte y Nuevas Tecnologías. Fundación Telefónica. Buenos Aires

  • 2002- Beca de la Fundación Antorchas para asistir a "Encuentros de Producción y análisis de obra" en la UNC

  • 2001- Beca de iniciación a la investigación de la Facultad de Filosofía y Humanidades. Universidad Nacional de Córdoba. Tema investigado: La interactividad como consumación de la obra de arte.

  • 2001- Mención de Honor del Jurado, categoría Multimedia, concurso Buenos Aires Video XIII - Instituto de Cooperación Iberoamericana ICI - Buenos Aires.

  • 2001- Primer premio, Banco Suquía, en el marco de las Terceras Jornadas de Artes y Medios Digitales, Centro Cultural España Córdoba.

  • 2000- Mención honorífica - Concurso Prodaltec - Arte Digital 2000. Museo Nacional de Bellas Artes. Buenos Aires

  • 1999- Beca de la Fundación Antorchas para realizar un proyecto en el Centro Multimedia México. México D. F.

Jornadas y Congresos

Como expositor

  • 2002- VI Jornadas Area Artes, Centro de Investigaciones de la Fac. de Fil. Y Humanidades CIFyH. - UNC. Trabajo de investigación: "La interfaz como arte"

  • 2002- III Jornadas de Encuentro Interdisciplinario y de actualización: Las Ciencias Sociales y Humanas en Córdoba. UNC
    Trabajo: "La interactividad como modo de consumación de la obra de arte: La interfaz mediadora de la experiencia"

  • 2001- "Soporte Digital" Museo Emilio Caraffa, en el marco de las 24 horas de Arte organizadas por la UNC. Córdoba

Exposiciones:


  • 2002- Premio MAMbA Arte y Nuevas Tecnologías. Fundación Telefónica. Museo de Arte Moderno de Buenos Aires

  • 2002- 15th Stuttgart Filmwinter Festival for Expanded Media, Alemania.

  • 2003/02/01- www.rhizome.org - obra de web art BIOevents www.bioevents.20m.com

  • 2001- Links Prize, organizado por Virose ( Portugal) and V_2 Organisation (Rotterdam, Netherlands). Festival "PORTO 2001. Portugal.

  • 2001- Net working, exhibición internacional, Digital Media Research Centre, UWE Faculty of Media Art and Design Bristol UK - 2001

  • 2001- CHArt-Annual conference 'Digital Art History' British Academy. - 2001

  • 2001- 4ta conferencia annual internacional "New Technologies and Methodologies in Arts, Media & Design" - Rajabhat Institute Suan Sunandha, Bangkok Thailandia. -2001

  • 2001-, Concurso Bs As. Video XIII: Multimedia Experimental, Arte Digital - ICI - Buenos Aires.

  • 2001- "Naturaleza Artificial, Segunda edición" - La Casona de los Olivera. Bs. As.

  • 2000- "III Bienal de la Crítica de Arte" - Museo Castagnino - Rosario

  • 2000- Buenos Aires Video XII - ICI - Bs. As.

  • 2000- Festival multimedia "Panoramix" , muestra de artes plásticas "Tester",. Fundación PROA Bs. As.

  • 2000- "Naturaleza Artificial" - La Casona de los Olivera. Bs. As.

  • 2000- Muestra de Arte interactivo de artistas Argentinos y Latinoamericanos curada por Rodrigo Alonso, 2das Jornadas de Artes Digitales - Centro Cultural España Córdoba.

  • 2000- Arte Digital 2000, Premio Prodaltec - Museo Nacional de Bellas Artes - Bs As.

  • 2000- Muestra Centro Cultural Rojas, Bs As.

  • 1999- Festival Córdoba Audiovisual - Casona Municipal - Córdoba

  • 1998- "Feria de las Naciones" dentro del evento multimedial "Mundo Mix" - Centro de Arte Contemporáneo Chateau Carreras - Córdoba

  • 1998- "Usos de la Fotografía" - III Jornadas de Investigación en Artes, - UNC

  • 1997- "Cómo será ser los otros" - Casona Municipal - Córdoba.


Obras en Internet

  • 2001 - obra de web art BIOevents www.bioevents.20m.com

  • 2002 - obra de web art VoicePattern www.voicepattern.20m.com

 

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Obra: "Voice Pattern" - año 2002
Instalación interactiva

Versión online año 2002: www.voicepattern.20m.com

Voice Pattern

El patrón de voz humana es único y parte de los razgos distintivos de cada individuo, este patrón es la variable usada en v-pattern para interactuar con gráficos en tiempo real, modificándolos de una forma única e irrepetible, brindando posibilidades de iteracción diferentes devenidas de la perfomance de cada persona.
Mediante la utilización de un paradigma de interacción humano maquina distinto al tradicional teclado/mouse, la obra es una visualización de datos que utiliza la voz humana como modo de comunicación e interfaz a partir de un trabajo interactivo programado en Action Script que funciona en conjunto con un software desarrollado específicamente.
El dispositivo de acceso a la obra es un micrófono, que funciona como sensor de sonido, distinguiendo el volumen de las voces de los interactores.

Requerimientos técnicos:

PC - Placa de sonido y micrófono

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Obra: BIOevents - año 2001
Obra de webart: www.bioevents.20m.com

La subversión del simulacro, según Deleuze, esta en el corte que el introduce en las distinciones ontológicas clásicas entre esencia y apariencia, original y copia, verdadero y falso, natural y artificial.En BIOevents formas orgánicas permanecen en estado latente en el espacio de internet, hasta que vehiculizadas por la intervención de un interactor, ponen en acción un repertorio poético-visual de imágenes, que existen como entidades dinámicas en constante metamorfosis. Devenidas de la manipulación, su belleza esta en su morfogénesis: el espectador se convierte en co-creador. BIO == vida, es el eje en torno al cual se han desarrollado algoritmos que la simulan: organismos reaccionan en tiempo real ante un entorno, cuyo catalizador principal, los eventos que produce el cursor del mouse como representación del participante, es el desencadenante del desarrollo de la obra.Los diferentes "seres vivos" poseen características que los identifican, en algunos un factor externo también los modifica: son influenciados por el transcurrir del tiempo, variando su color continuamente a lo largo del dia conformando una suerte de realidad mixta entre el espacio de la web y el espacio físico, acentuando la ilusión de una realidad virtual en coexistencia con los participantes que ponen en cuestión los límites entre natural y artificial.

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